Aldermir
Aldermir-ի զինանշանը

Aldermir

Մի երկիր, որտեղ ամեն լաստենու տակ երդում է հանգչում

Մշուշապատ սահմանային երկրներ, կոտրված թագ և երեք հին թագավորություններ, որոնք դեռ հիշում են իրենց երդումները։ Aldermir-ը մռայլ ֆանտաստիկ աշխարհ է, որը համայնքը կերտում է պատմություն առ պատմություն։

Բացահայտել աշխարհըՆախագծի լուրերը Երկրպագուների տեղեկատվական պորտալ։ Նախագիծը մշակման փուլում է․ այստեղ դեռ չկան խաղային ծրագիր կամ հաշվի գրանցում։

Նախագծի լուրերը

Գրառումներ մեր արհեստանոցից․ ինչ ենք արել, ինչ ենք քննարկում և ուր է գնում համայնքը։

28 հոկտեմբերի 2026

Հյուսիսային սահմանամերձ երկրների քարտեզի առաջին ուրվագիծը պատրաստ է

Համայնքի քարտեզագիրներն ավարտել են մայրցամաքի հյուսիսի նախնական քարտեզը՝ լեռնանցքներ, առևտրական ճանապարհներ, երեք մեծ անտառ և Մերենի մշուշապատ ճահիճները։

15 հոկտեմբերի 2026

Կոտրված թագի դարաշրջանի տարեգրությունը

Մեր պատմագիրները միավորել են ժամանակագրությունը՝ Երեք գահերի երդումից մինչև այն գիշերը, երբ ընկավ Քաեր-Օվենը։

2 հոկտեմբերի 2026

Համայնքի ձմեռային ծրագրերը

Առաջիկա ամիսները նվիրված են արհեստների նկարագրությանը, հինգ դասերի կարողությունների հստակեցմանը և համայնքի հաղորդակցության կանոնների համաձայնեցմանը։

Աշխարհը

Aldermir անունը միավորում է «alder»՝ «լաստենի», և «mir»՝ «աշխարհ» բառերը։ Ճամփորդներն այդպես էին կոչում երկիրը, որտեղ ամեն հին լաստենու տակ ինչ-որ մեկի երդումն է թաղված։

Հազար տարի առաջ մայրցամաքը կառավարում էր Ալդրիկ Միավորողը։ Նա Երեք գահերի երդմամբ միավորեց երեք թագավորությունները և Լաստենու թագը դարձրեց խաղաղության խորհրդանիշ։ Նրա մահից հետո թագը կոտրվեց երեք մասի, և դաշինքը նույնպես փլուզվեց։ Տարեգրություններն այդ ժամանակը կոչում են Կոտրված թագի դարաշրջան, որը մինչ օրս չի ավարտվել։

Հին թագավորությունները

Վալդերոն

Դարբինների և քարակոփների լեռնային թագավորություն։ Մայրաքաղաք Վալհեյմը փորված է հենց ժայռի մեջ, և նրա դարպասները երբեք ուժով չեն բացվել։

Սերեմիա

Անտառային երկիր, որտեղ արքաներին ընտրում էին մթնշաղին՝ Լաստենիների շրջանի մոտ։ Նրա օրենքները գրված են ոչ թե մագաղաթի, այլ կեղևի և քարերի վրա։

Քաեր-Օվեն

Գիտուն մոգերի մշուշապատ ծովափը։ Թագավորությունն ընկավ մեկ գիշերում, և ոչ ոք հստակ չգիտի՝ ինչու։

Խմբակցությունների պայքարը

Մոխրագույն դրոշի միաբանություն

Ասպետներ, որոնք երազում են վերամիավորել թագը և վերականգնել միասնական գահը։ Նրանց համար կարգն ավելի կարևոր է, քան գթությունը։

Անտառային շրջան

Պուրակների պահապանները համոզված են, որ թագն անիծված է։ Նրանք ցանկանում են բեկորները թաղել այնտեղ, որտեղ ոչ ոք չի գտնի դրանք։

Պղնձե կնիքի միություն

Առևտրականներ և համքարությունների վարպետներ։ Նրանց համար յուրաքանչյուր պատերազմ շուկա է, և նրանք բեկորները վաճառում են երկու կողմերին էլ։

Վայրեր, որոնց մասին խոսում են շշուկով

Վալհեյմի լեռնանցք

Երկու աշտարակների միջև նեղ արահետ, որտեղ մշուշը չի ցրվում նույնիսկ կեսօրին։

Մերենի ճահիճներ

Ճահիճներ, որտեղ թափառող լույսերը ճամփորդներին երբեմն տանում են գանձի, երբեմն էլ՝ ճահճուտի խորքը։

Շշնջացող լաստենիներ

Պուրակ, որտեղ, ըստ ավանդության, դեռ լսվում են հնագույն երդումների խոսքերը։

Քաեր-Օվենի ավերակներ

Գրադարանի ջրածածկ սրահներ, որտեղ որոշ գրքեր քայքայվել են, իսկ մյուսներին ժամանակը չի դիպել։

Դասեր

Հինգ ուղի, հինգ դեր խմբում։ Պողպատ, դիպուկություն, գաղտնի գիտելիք, աննկատություն և կանչի ուժ․ յուրաքանչյուրն ունի մարտի ելքը փոխելու իր ձևը։

Արծաթագույն զրահով ասպետ՝ սրով և ծանր վահանով

Ասպետ

Պողպատ և մերձամարտ

Ծանր զրահ, հզոր հարված և անսասանություն թշնամու առջև։ Ասպետն առաջինն է մտնում ամրոցի ճեղքվածքից և պահում շարքը, մինչ խումբը պատրաստվում է վճռական գրոհին։

Կաշվե զրահով ռեյնջեր՝ հին հրացանով

Ռեյնջեր

Դիպուկություն և հեռահար մարտ

Աղեղ կամ հրացան, շահավետ դիրք և հեռավորության ճշգրիտ հաշվարկ։ Ռեյնջերը պաշտպանում է դաշնակիցներին, շուտ նկատում վտանգը և հակառակորդին դիմավորում դիպուկ կրակոցով։

Բաց մազերով էլֆ մոգը ստեղծում է լուսարձակող կախարդական կնիք

Մոգ

Հմայություններ և մարտի վերահսկում

Քաեր-Օվենի հին գիտելիքների պահապանը։ Մոգը թուլացնում է հակառակորդներին, աջակցում դաշնակիցներին և ուղղորդում մարտը՝ հմայությունների ուժը միավորելով զենքի վարպետության հետ։

Մուգ մազերով ասասին՝ սև ու բոսորագույն զրահով և կոր սայրով

Ասասին

Աննկատություն և անսպասելի հարված

Արագ սայր և որսորդի համբերություն։ Ասասինը շրջանցում է թշնամու շարքերը, ընտրում խոցելի թիրախ և հարվածում, մինչև հակառակորդը կհասցնի տագնապ բարձրացնել։

Կանչող՝ կախարդական գնդով և ուղեկից ոգով

Կանչող

Կախարդական գնդեր և ոգիներ

Գնդերի, տոտեմների և կանչված արարածների տիրակալ։ Կանչողը մարտնչում է հեռվից, ուղղորդում ոգիների ուժը և օգնում խմբին դիմանալ երկարատև մարտին։

Նախագծի առանձնահատկությունները

Գաղափարներ, որոնց շուրջ համայնքը կառուցում է իր աշխարհը։

Հետազոտություն

Աշխարհը նախատեսված է բացահայտումների համար․ լեռնանցքները, ճահիճներն ու ավերակները նշված չեն քարտեզին։ Լավագույն վայրերը գտնում են նրանք, ովքեր ճանապարհային օրագիր են պահում։

Արհեստներ

Դարբնություն, ալքիմիա և փայտագործություն։ Վարպետի ձեռքով ստեղծված իրը պետք է ավելի բարձր գնահատվի, քան սնդուկում գտնվածը։

Կլաններ

Ջոկատներ՝ իրենց դրոշներով և տարեգրություններով։ Յուրաքանչյուր կլան ընտրում է, թե ում կողմն է անցնելու թագի համար պայքարում։

Համատեղ արկածներ

Ճանապարհներն ու զնդանները նախատեսված են խմբերի համար, որտեղ ասպետը, ռեյնջերը, մոգը, ասասինը և կանչողը լրացնում են միմյանց։

Համայնքի կանոնները

Մենք ընդհանուր աշխարհ ենք կառուցում, ուստի հետևում ենք մի քանի պարզ կանոնների։

  1. Հարգեք միմյանց։ Աշխարհի պատմության շուրջ բանավեճը ողջունելի է, անձնական վիրավորանքները՝ ոչ։
  2. Աշխարհի պատմությունը բոլորինն է։ Ներդրումները ողջունելի են, բայց ընդունված պատմությունը հաստատվում է քննարկմամբ, ոչ թե մեկի որոշմամբ։
  3. Միայն ինքնատիպ նյութեր։ Մի պատճենեք ուրիշների տեքստերը, քարտեզներն ու պատկերները։ Եթե թույլտվությամբ օգտագործում եք ուրիշի նյութը, նշեք հեղինակին։
  4. Ենթադրությունները մի ներկայացրեք որպես լուր։ Եթե տեղեկությունը հաստատված չէ, այդպես էլ ասեք։
  5. Առանց խաբեության։ Մի տարածեք կասկածելի ֆայլեր ու հղումներ և մի ներկայացեք ուրիշի անունից։
  6. Հարգեք անձնական կյանքը։ Մի հրապարակեք ուրիշների անձնական տվյալներն ու նամակագրությունը։

Հարցեր և պատասխաններ

Հակիրճ՝ ամենակարևորի մասին։