Aldermir
Герб Aldermir

Aldermir

Земля, где у каждой ольхи лежит клятва

Туманные марки, расколотая корона и три древних королевства, что помнят свои обеты. Aldermir — мир тёмного фэнтези, который сообщество описывает шаг за шагом.

Исследовать мирНовости проекта Фанатский информационный портал. Проект в разработке: клиента и регистрации на сайте нет.

Новости проекта

Заметки из мастерской: что сделано, что обсуждается и куда движется сообщество.

28 октября 2026

Карта Северных Марок: первый чертёж готов

Картографы сообщества завершили черновой чертёж севера континента: перевалы, торговые тракты, три больших леса и Туманные Топи Мерен.

15 октября 2026

Летопись Эпохи Расколотой Короны

Лорописцы свели единую хронологию: от Клятвы Трёх Престолов до ночи, когда пал Каэр-Овен.

2 октября 2026

Планы сообщества на зиму

Ближайшие месяцы посвящены описанию ремёсел, уточнению способностей пяти классов и согласованию правил общения.

О мире

Название Aldermir складывается из старого alder — «ольха» — и слова «мир»: так путники звали край, где под каждой древней ольхой похоронена чья-то клятва.

Тысячу лет назад континентом правил Альдрик Объединитель. Он скрепил три королевства Клятвой Трёх Престолов, а символом мира сделал Корону Ольхи. После его смерти корона раскололась на три части, а вместе с ней распался и союз. Хроники называют это время Эпохой Расколотой Короны — и она не закончилась до сих пор.

Древние королевства

Вальдерон

Горное королевство кузнецов и каменщиков. Столица Вальхейм вырублена прямо в скале, а её ворота ни разу не открывались силой.

Серемия

Лесной край, где королей выбирали в сумерках у Круга Ольх. Её законы записаны не на пергаменте, а на коре и камнях.

Каэр-Овен

Туманное побережье учёных магов. Королевство пало за одну ночь, и причину никто не может назвать наверняка.

Конфликт фракций

Орден Серого Знамени

Рыцари, мечтающие собрать корону и вернуть единый трон. Порядок для них важнее милосердия.

Лесной Круг

Хранители рощ уверены, что корона проклята, и хотят похоронить осколки там, где их никто не найдёт.

Союз Медной Печати

Торговцы и мастера гильдий. Любая война для них — рынок, и осколки они продают обеим сторонам.

Места, о которых говорят шёпотом

Перевал Вальхейм

Узкая тропа между двумя башнями, где туман не рассеивается даже в полдень.

Топи Мерен

Болота, где блуждающие огни выводят путников то к кладу, то в трясину.

Шепчущие Ольхи

Роща, в которой, по слухам, до сих пор слышны слова древних клятв.

Руины Каэр-Овена

Затопленные залы библиотеки, где одни книги истлели, а другие не тронуты временем.

Классы

Пять путей, пять ролей в отряде. Сталь, меткость, тайные знания, скрытность и сила призыва — у каждого свой способ изменить исход сражения.

Рыцарь в серебряных доспехах с мечом и тяжёлым щитом

Рыцарь

Сталь и ближний бой

Тяжёлые доспехи, мощный удар и стойкость перед лицом врага. Рыцарь первым входит в пролом крепости и удерживает строй, пока отряд готовится к решающей атаке.

Рейнджер в кожаных доспехах со старинным ружьём

Рейнджер

Меткость и дальний бой

Лук или ружьё, выгодная позиция и точный расчёт дистанции. Рейнджер прикрывает союзников, замечает опасность раньше других и встречает противника прицельным выстрелом.

Светловолосая эльфийская волшебница создаёт светящуюся магическую печать

Маг

Заклинания и контроль

Хранитель древних знаний Каэр-Овена. Маг ослабляет противников, поддерживает союзников и управляет ходом боя, соединяя силу заклинаний с искусством владения оружием.

Темноволосый ассасин в чёрно-багряных доспехах с изогнутым клинком

Ассасин

Скрытность и внезапный удар

Быстрый клинок и терпение охотника. Ассасин обходит вражеский строй, выбирает уязвимую цель и наносит стремительный удар прежде, чем противник успеет поднять тревогу.

Призыватель с магической сферой и духом-фамильяром

Призыватель

Магические сферы и духи

Повелитель орбов, тотемов и призванных существ. Призыватель ведёт бой на расстоянии, направляет силу духов и помогает отряду пережить затяжное столкновение.

Особенности проекта

Идеи, вокруг которых сообщество строит мир.

Исследование

Мир задуман открытым: перевалы, топи и руины не подписаны на карте. Лучшие места находят те, кто ведёт дневник пути.

Ремесло

Кузнечное дело, алхимия, плотницкое мастерство. Вещь, сделанная руками мастера, должна цениться выше найденной в сундуке.

Кланы

Дружины со своими знамёнами и летописями. Каждый клан выбирает, чью сторону принять в споре за корону.

Совместные приключения

Тракты и подземелья рассчитаны на отряд, где рыцарь, рейнджер, маг, ассасин и призыватель дополняют друг друга.

Правила сообщества

Мы строим общий мир, поэтому держимся нескольких простых правил.

  1. Уважайте друг друга. Спор о лоре — честная игра, оскорбления — нет.
  2. Лор принадлежит всем. Вклад приветствуется, но канон утверждается обсуждением, а не одним голосом.
  3. Только оригинальное. Не копируйте чужие тексты, карты и изображения; если используете чужое с разрешения, указывайте автора.
  4. Не выдавайте догадки за новости. Если информация не подтверждена, так и говорите.
  5. Без обмана. Не распространяйте подозрительные файлы и ссылки и не выдавайте себя за других.
  6. Берегите личное. Не публикуйте чужие личные данные и переписки.

Вопросы и ответы

Коротко о главном.